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基于六轴陀螺仪MPU6050和集成WiFi芯片的Arduino设计,搭建了对Unreal Engine4(虚幻引擎)中3D模型进行角度姿态控制的硬件设备,该设备可嵌入到实际物体与虚拟3D模型进行实时交互。空间角度数据由DMP姿态解算器分析处理,MPU6050与Arduino等用串口通信,将数据打包,通过UDP协议将数据上传至Unreal Engine4(虚幻引擎)独立线程处理。测试结果表明,硬件设备与3D模型可以实现实时角度姿态控制,以低成本的投入提高了用户的体验感与沉浸感。电压范围为3~6V,TTL电平输出,通过串口与开发板连接,引脚接线如图2所示。脚接线图是一个集成六轴运动处理器的芯片,虚拟3D模型角度控制-数控
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滚圆机滚弧机折弯机包含三轴MEMS陀螺仪和三轴MEMS加速度计,免除了组合陀螺仪与加速度时间轴之差的问题,节约了大量封装空间。的数据写入和读出均通过其芯片内部的寄存器实现,这些寄存器的地址为1个字节,即8位寻址空间。查阅寄存器手册可知加速度和角速度位于表1的寄存器地址中。表1MPU6050寄存器地址及含义数据内容含义0x3B加速度计的X轴分量ACC_X0x3D加速度计的Y轴分量ACC_Y0x3F加速度计的Z轴分量绕X轴旋转的角速度GYR_X0x45绕Y轴旋转的角速度GYR_Y0x47绕Z轴旋转的角速度GYR_Z系统所用的MPU6050模块发送的每帧数据为包含加速度包、
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